|

 (in swedish) |

 |
0:05 Meteorite |
2006-01 |
Min del: Allt. Beskrivning: Skoluppgift. Uppdraget var att skapa en komet som slår ner i marken, med både hårdvaru- och mjukvarurenderade partiklar i Maya. Compositing gjord i After Effects. |

 |
0:05 Alone - "Stenstaty" |
2006-05 |
Min del: Allt. Beskrivning: Klipp ur mitt examensarbete. Statyn är skulpterad i ZBrush, rummet är modellerat i Maya. Renderat i mentalray med global illumination och final gather. |

 |
0:08 Hammer Lifecycle |
2005-12 |
Min del: Allt, utom modellering av hammaren. Beskrivning: Skoluppgift. Uppdraget var att texturera en hammare i tre olika stadier: 1) Fabriksny. 2) Väl använd. 3) Väldigt gammal, kvarglömd i skogen. Ljussatt med point- och spotlights i Maya. HDR-bild andvänd till reflektionerna. Renderat i mentalray med final gather. |

 |
0:12 Bob |
2007-09 |
Min del: Allt, utom modellering av den lågupplösta grundmeshen. Beskrivning: Den lågupplösta grundmeshen är först skapad i MakeHuman och sen, efter uv-mappning och upprensning av topologin i Maya, exporterad till ZBrush. Huvudet är skulpterat och texturerat i ZBrush. Ögonen är modellerade i Maya. För huden har jag använt mentalrays shader "miss_fast_skin_maya", tillsammans med en bumpmap exporterad från den högupplösta modellen i ZBrush (1,6 milj. polygoner). Renderat i mentalray. |

 |
0:16 Alone - "Uppvaknande" |
2006-05 |
Min del: Allt Beskrivning: Klipp ur mitt examensarbete. Modellerat i Maya. Renderat i mentalray med global illumination och final gather. |

 |
0:20 Ogre - karaktär till spelet "Sphere World" |
2005-01 |
Min del: Allt. Beskrivning: Skolprojekt. En karaktär till "Sphere World", ett actionspel som jag och sju andra studenter utvecklade under tio veckor på Högskolan i Skövde. Utrenderad med final gather och global illumination, samt ett wireframe-pass. |

 |
0:24 Objekt till spelet "Sphere World" |
2005-01 |
Min del: Texturering, ljussättning och rendering. Beskrivning: Skolprojekt. Vi bestämde tidigt i projektet att vi ville ha en väldigt färgglad och lekfull stil på grafiken i spelet. Som Lead Artist hade jag det yttersta ansvaret för att alla grafiska element i spelet följde den stilen. Förutom att jag skapade alla texturer, arbetade jag även med konceptgrafik, modellering och det grafiska användargränsnittet. |

 |
0:28 Alone - "Blod" |
2006-05 |
Min del: Allt. Beskrivning: Klipp ur mitt examensarbete. Modellerat i Maya. Renderat i mentalray med global illumination och final gather. |

 |
0:31 Alone - "Ventilation" |
2006-05 |
Min del: Allt. Beskrivning: Klipp ur mitt examensarbete. Modellerat i Maya. Renderat i mentalray med global illumination och final gather. |

 |
0:33 Alone - "Skugga" |
2006-05 |
Min del: Allt. Beskrivning: Klipp ur mitt examensarbete. Modellerat i Maya. Renderat i mentalray med global illumination och final gather. |


 |
0:38 Alone - "Dörr" |
2006-05 |
Min del: Allt. Beskrivning: Klipp ur mitt examensarbete. Modellerat i Maya. Renderat i mentalray med global illumination och final gather. |

 |
0:41 Landing Pod |
2005-11 |
Min del: Allt. Beskrivning: Skoluppgift. Jag filmade en gångväg, som jag sedan trackade i RealViz MatchMover. Den trebenta rymdfarkosten modellerades och animerades i Maya. Scenen ljussattes med HDRI, som även användes till reflektionerna, och renderades i mental ray. HDR-bilden skapades genom att fotografera en metallkula på inspelningsplatsen. After Effects användes för compositing och postproduktion. |

 |
0:45 Alone - "Korridor" |
2006-05 |
Min del: Allt. Beskrivning: Klipp ur mitt examensarbete. Modellerat i Maya. Alla ljuskällor i Alone består av mental ray area lights. De flesta har sedan kopplats till mental rays physical light-shader. Renderat i mentalray med global illumination och final gather. |


 |
0:57 Alone - "Kranium" |
2006-05 |
Min del: Allt. Beskrivning: Klipp ur mitt examensarbete. Kraniet är skulpterad och texturerad i ZBrush, resten är modellerat i Maya. Renderat i mentalray med global illumination och final gather. |

 |
1:00 Octopoida |
2007-09 |
Min del: Allt. Beskrivning: Målning i Photoshop. |

 |
1:03 Rickard |
2005-05 |
Min del: Allt. Beskrivning: Målning i Photoshop. Använde ett foto på min bror som referens. |

 |
1:05 Intestinum |
2005-12 |
Min del: Allt. Beskrivning: Målning i Photoshop. |

 |
1:07 Therion |
2007-08 |
Min del: Modellering, texturering, ljussättning och rendering. Beskrivning: Musikvideo till hårdrocksbandet Therion. Bandet spelades in mot greenscreen och bakgrunden ersattes med ett tempelrum i 3d. Jag gjorde all modellering, texturering, ljussättning och rendering. Stenväggen och golvstenarna är renderade med displacement maps i mental ray. Arbetade även med compositing och övrig postproduktion. |


 |
1:15 Alone - "Badrum" |
2006-05 |
Min del: Allt. Beskrivning: Klipp ur mitt examensarbete. Den blodiga saken i badkaret är skulpterad och texturerad i ZBrush, resten är modellerat i Maya. Subdivions användes för bl.a. handfatet och badkaret. Renderat i mentalray med global illumination och final gather. |
|
|
|
|
 |